C# 디자인패턴
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Component PatternC# 디자인패턴 2021. 9. 1. 01:11
컴포넌트를 만들어 한 개체가 여러 분야를 서로 커플링 없이 다룰 수 있게 해준다. 로직을 기능별로 컴포넌트화 하는 것. Unity에서 GameObject는 컴포넌트 패턴이 잘 반영되어 설계된 클래스 (GetComponent Method로 Decoupling 된 하위 컴포넌트들을 불러서 사용할 수 있게 되어 있음.) 예시 컴포넌트 패턴을 사용하지 않을 경우 컴포넌트 패턴을 사용할 경우 핵심 : 기능을 컴포넌트 별로 쪼갠다. 예제 MoveAct.cs RotateAct.cs
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